「カヤックアキバスタジオ」の版間の差分

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2018年3月にカヤック代表の貝畑政徳が取締役に就任、同年10月にカヤックの完全子会社となり、同時に社名を'''カヤックアキバスタジオ'''へと改めた。
2018年3月にカヤック代表の貝畑政徳が取締役に就任、同年10月にカヤックの完全子会社となり、同時に社名を'''カヤックアキバスタジオ'''へと改めた。

2024年5月にテンダゲームスとの業務提携を発表<ref>{{Cite web|和書|url=https://gamebiz.jp/news/385860|title=カヤックアキバスタジオとテンダゲームスが業務提携 国内有数のグローバル次世代エンターテインメントの開発体制を構築 |publisher=gamebiz|date=2024-05-10|accessdate=2024-05-11}}</ref>。

== 主要取引先 ==
== 主要取引先 ==
*[[NTTドコモ]]
*[[NTTドコモ]]
*[[アニプレックス]]
*[[グレフ]]
*[[グレフ]]
*[[ゲームスタジオ#株式会社ゲームスタジオ(2004年設立)|ゲームスタジオ]]
*[[ゲームスタジオ#株式会社ゲームスタジオ(2004年設立)|ゲームスタジオ]]
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*[[ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本)|ソニー・ミュージックエンタテインメント]]
*[[ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本)|ソニー・ミュージックエンタテインメント]]
*[[タイトー]]
*[[タイトー]]
*[[バンダイナムコムス]]
*[[バンダイナムコエンタテインメント]]
*フラワー・ロボティクス
*フラワー・ロボティクス


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*真空管ドールズ - 携帯電話ゲーム、2016年[[4月28日]][Android] / 2016年7月4日[iOS](運営:ソニー・ミュージックエンタテインメント)
*真空管ドールズ - 携帯電話ゲーム、2016年[[4月28日]][Android] / 2016年7月4日[iOS](運営:ソニー・ミュージックエンタテインメント)
*RXN -雷神- - [[Nintendo Switch|Switch]]、[[2017年]][[12月19日]](発売:カヤック)
*RXN -雷神- - [[Nintendo Switch|Switch]]、[[2017年]][[12月19日]](発売:カヤック)
*クロス×ロゴス - 携帯電話ゲーム、[[2019年]][[2月19日]](共同開発:カヤック、配信元:アニプレックス/カヤック)
*CNPバーニンウォーズ - 携帯電話ゲーム、[[2023年]][[7月10日]](配信元:バケット)


=== 制作協力 ===
=== 制作協力 ===
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*[[サンダーフォース#サンダーフォースVI|サンダーフォースVI]] - PS2、2008年[[10月30日]](発売:セガ)<ref>イベントや[[INH (企業)|INH]]の「違いの分かるラジオ」にて口頭で紹介されているものの、セガからは公式にアナウンスされておらず、またスタッフロールにも社名等が表記されていない為、関与の程ははっきりとしていない。</ref>
*[[サンダーフォース#サンダーフォースVI|サンダーフォースVI]] - PS2、2008年[[10月30日]](発売:セガ)<ref>イベントや[[INH (企業)|INH]]の「違いの分かるラジオ」にて口頭で紹介されているものの、セガからは公式にアナウンスされておらず、またスタッフロールにも社名等が表記されていない為、関与の程ははっきりとしていない。</ref>
*キン肉マン マッスルショット - 携帯電話ゲーム、2015年3月19日[Android] / 2015年[[3月26日]][iOS](開発:カヤック / 配信元:[[DeNA]])
*キン肉マン マッスルショット - 携帯電話ゲーム、2015年3月19日[Android] / 2015年[[3月26日]][iOS](開発:カヤック / 配信元:[[DeNA]])
*[[太鼓の達人|太鼓の達人 RHYTHM CONNECT]] - 携帯電話ゲーム、2023年[[11月1日]](配信元:バンダイナムコエンターテインメント)


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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[[Category:日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド]]
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2024年5月10日 (金) 23:11時点における版

株式会社カヤックアキバスタジオ
KAYAC AKIBA STUDIO Inc.
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
101-0021
東京都千代田区外神田3丁目1番16号
ダイドーリミテッドビル603[1]
北緯35度42分0.4秒 東経139度46分11.0秒 / 北緯35.700111度 東経139.769722度 / 35.700111; 139.769722座標: 北緯35度42分0.4秒 東経139度46分11.0秒 / 北緯35.700111度 東経139.769722度 / 35.700111; 139.769722
設立 2006年10月3日[2]
業種 情報・通信業
法人番号 1010001111678 ウィキデータを編集
事業内容 業務用家庭用ソフトウェアの開発
代表者 貝畑政徳(代表取締役)
資本金 8150万円[1]
売上高 3億4,756万円[2]
営業利益 429万7千円[2]
経常利益 694万4千円[2]
純利益 385万1千円[2]
純資産 ▲1,477万7千円[2]
総資産 7,753万9千円[2]
従業員数 63名(2016年2月現在)[1]
主要株主 株式会社カヤック 100.0%
(2018年10月19日現在)
関係する人物 茶谷修(元代表)
外部リンク akiba.kayac.studio ウィキデータを編集
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株式会社カヤックアキバスタジオは、主にコンピューターゲームの製作を請け負う日本株式会社。旧社名はガルチGulti. Co.,Ltd.)。2006年に創業。

セイブ開発及びMOSSにて『雷電』シリーズの開発に携わっていたスタッフが独立・設立した経緯を持ち、2Dシューティングゲームの開発に重点を置いている。

2009年には、アメリカに「Gulti Co., Ltd」(通称「ガルチアメリカ」)を設立。

2016年2月12日、カヤックによる株式取得及び第三者割当増資引受により子会社化された。

2018年3月にカヤック代表の貝畑政徳が取締役に就任、同年10月にカヤックの完全子会社となり、同時に社名をカヤックアキバスタジオへと改めた。

2024年5月にテンダゲームスとの業務提携を発表[3]

主要取引先

開発タイトル

制作協力

脚注

  1. ^ a b c 会社情報”. 株式会社ガルチ. 2018年3月12日閲覧。
  2. ^ a b c d e f g 株式会社ガルチの株式取得及び第三者割当増資引受(子会社化)(184kb/3p)” (PDF). カヤック (2016年2月12日). 2016年2月13日閲覧。
  3. ^ カヤックアキバスタジオとテンダゲームスが業務提携 国内有数のグローバル次世代エンターテインメントの開発体制を構築”. gamebiz (2024年5月10日). 2024年5月11日閲覧。
  4. ^ イベントやINHの「違いの分かるラジオ」にて口頭で紹介されているものの、セガからは公式にアナウンスされておらず、またスタッフロールにも社名等が表記されていない為、関与の程ははっきりとしていない。

外部リンク