「サンダーブレード」の版間の差分
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{{コンピュータゲーム |
{{コンピュータゲーム |
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| Title = サンダーブレード<br />''Thunder Blade'' |
| Title = サンダーブレード<br />''Thunder Blade'' |
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| Arcade system = X-BOARD |
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| display = [[ラスタースキャン]]<br />横モニター<br />320×224[[ピクセル]]<br />59.64[[ヘルツ|Hz]]<br />パレット24576色 |
| display = [[ラスタースキャン]]<br />横モニター<br />320×224[[ピクセル]]<br />59.64[[ヘルツ|Hz]]<br />パレット24576色 |
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セガが発売した業務用[[大型筐体ゲーム]]の第7弾で、[[攻撃ヘリコプター]]を操作してゲリラ集団やその要塞を攻撃するという内容の[[シューティングゲーム]]。筐体には電動式ではなく、人力によって可動するものを使用している。 |
セガが発売した業務用[[大型筐体ゲーム]]の第7弾で、[[攻撃ヘリコプター]]を操作してゲリラ集団やその要塞を攻撃するという内容の[[シューティングゲーム]]。筐体には電動式ではなく、人力によって可動するものを使用している。 |
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== ゲーム内容 == |
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3Dシューティングゲームのように自機を後ろ側から見た3Dモードと、2D縦スクロールシューティングのように自機を上側から見た2Dモードによる、2種類のゲームが交互に展開される。フレームバッファ式による大量のスプライトを並べることによって、建物などを3Dで表現している<ref name="natsumega">[http://qbq.jp/ 株式会社QBQ]編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p17</ref>。 |
3Dシューティングゲームのように自機を後ろ側から見た3Dモードと、2D縦スクロールシューティングのように自機を上側から見た2Dモードによる、2種類のゲームが交互に展開される。フレームバッファ式による大量のスプライトを並べることによって、建物などを3Dで表現している<ref name="natsumega">[http://qbq.jp/ 株式会社QBQ]編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p17</ref>。 |
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全4面。最終ステージを除き、ボスの出現を経てステージの一定の地点に到達するとステージクリアとなり、破壊した敵の数やクリア時間に応じてボーナス点が入る。敵や敵の弾、障害物に接触すると残機を失い、残機が0になるとゲームオーバー<ref name="natsumega"/>。 |
全4面。最終ステージを除き、ボスの出現を経てステージの一定の地点に到達するとステージクリアとなり、破壊した敵の数やクリア時間に応じてボーナス点が入る。敵や敵の弾、障害物に接触すると残機を失い、残機が0になるとゲームオーバー<ref name="natsumega"/>。 |
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== ゲーム内容 == |
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=== システム === |
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座席前側中央にある、機銃とミサイル発射ボタンの付いた操縦桿型のジョイスティックで、上下左右に自機を操作する。2Dビューの場合でも自機の昇降を行い、画面の拡大縮小によって自機の昇降を表現している。自機は画面下中央に固定される。ジョイスティックの動きに応じて筐体が可動するため、操作には筐体そのものの重みが付きまとった。座席左手にはスロットルレバーがあり、3Dモードでは速度調整ができ、自機の進行を止めることができる(ホバリング)。慣性が働くため、時には避けきれない敵弾に対してヘリを停止させて慣性に任せて避けるというプレイを取ることができる<ref name="natsumega"/>。 |
座席前側中央にある、機銃とミサイル発射ボタンの付いた操縦桿型のジョイスティックで、上下左右に自機を操作する。2Dビューの場合でも自機の昇降を行い、画面の拡大縮小によって自機の昇降を表現している。自機は画面下中央に固定される。ジョイスティックの動きに応じて筐体が可動するため、操作には筐体そのものの重みが付きまとった。座席左手にはスロットルレバーがあり、3Dモードでは速度調整ができ、自機の進行を止めることができる(ホバリング)。慣性が働くため、時には避けきれない敵弾に対してヘリを停止させて慣性に任せて避けるというプレイを取ることができる<ref name="natsumega"/>。 |
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| 題名 = タイトル |
| 題名 = タイトル |
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| 副題 = |
| 副題 = |
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| 概要 = |
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| 備考1 = 発売日 |
| 備考1 = 発売日 |
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| 備考2 = 対応機種 |
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| 備考6 = 型式 |
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| 備考7 = 売上本数 |
| 備考7 = 売上本数 |
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| 話数 = 1 |
| 話数 = 1 |
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| 題名 = サンダーブレード |
| 題名 = サンダーブレード |
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| 概要 = セガ・マークIII(SG-1000III)のFMサウンドユニットに対応。 |
| 概要 = セガ・マークIII(SG-1000III)のFMサウンドユニットに対応。 |
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| 備考2 = [[Amiga]]<br />[[Amstrad CPC]]<br />[[Atari ST]]<br />[[コモドール64]]<br />[[ZX Spectrum]] |
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|title = 7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93 |
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| 題名 = スーパーサンダーブレード |
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| 概要 = メガドライブ版の移植 |
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| 備考5 = [[ダウンロード販売|ダウンロード]] |
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| 話数 = 9 |
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| 題名 = [[ソニック アルティメット ジェネシスコレクション|Sonic's Ultimate Genesis Collection]] |
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| 題名 = 3D サンダーブレード |
| 題名 = 3D サンダーブレード |
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| 副題 = セガ3D復刻プロジェクト第2期第13弾 |
| 副題 = セガ3D復刻プロジェクト第2期第13弾 |
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| 概要 = アーケード版の移植 |
| 概要 = アーケード版の移植 |
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{{エピソードリスト/フッター/r0}} |
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; セガ・マークIII/マスターシステム版 |
; セガ・マークIII/マスターシステム版 |
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* [[1988年]][[7月30日]]にセガから発売された。アーケード版を基準に移植されており、[http://sega.jp/archive/segahard/mk3/fmsound.html FMサウンドユニット]に対応している。 |
* [[1988年]][[7月30日]]にセガから発売された。アーケード版を基準に移植されており、[http://sega.jp/archive/segahard/mk3/fmsound.html FMサウンドユニット]に対応している。 |
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; メガドライブ版 |
; メガドライブ版 |
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* [[1988年]][[10月29日]]に『'''スーパーサンダーブレード'''』というタイトルで、メガドライブ専用ゲームソフト第1弾としてセガから発売された。当時セガに在籍していた[[中裕司]]による移植。アーケード版に比べて内容は完全に別物となっており、3Dモードを中心としたものにアレンジされている<ref name="natsumega"/>。 |
* [[1988年]][[10月29日]]に『'''スーパーサンダーブレード'''』というタイトルで、メガドライブ専用ゲームソフト第1弾としてセガから発売された。当時セガに在籍していた[[中裕司]]による移植。アーケード版に比べて内容は完全に別物となっており、3Dモードを中心としたものにアレンジされている<ref name="natsumega"/>。 |
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: [[Wii]]の[[バーチャルコンソール]]で配信されている。 |
: [[Wii]]の[[バーチャルコンソール]]で配信されている。 |
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* 移植を担当したM2社長の堀井は、プロジェクトのラインナップに本作を追加することを当初から熱望しており<ref>{{Cite web |date=2014-04-23 |url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140423_645628.html |title=描画60フレーム化、新要素の追加、そして新しくなった自車のデザインの秘密とは? 「3D アウトラン」インタビュー Part1 |work=GAME Watch |accessdate=2014-08-08}}</ref>、プロジェクト作品がリリースされる際にGAME Watchが3D復刻プロジェクトスタッフにインタビューをする度、この件でイジられるのが恒例となっていた。 |
* 移植を担当したM2社長の堀井は、プロジェクトのラインナップに本作を追加することを当初から熱望しており<ref>{{Cite web |date=2014-04-23 |url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140423_645628.html |title=描画60フレーム化、新要素の追加、そして新しくなった自車のデザインの秘密とは? 「3D アウトラン」インタビュー Part1 |work=GAME Watch |accessdate=2014-08-08}}</ref>、プロジェクト作品がリリースされる際にGAME Watchが3D復刻プロジェクトスタッフにインタビューをする度、この件でイジられるのが恒例となっていた。 |
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* 2015年12月23日発売の『[[セガ3D復刻アーカイブス2]]』にも収録される。 |
* 2015年12月23日発売の『[[セガ3D復刻アーカイブス2]]』にも収録される。 |
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== スタッフ == |
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;メガドライブ版 |
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*エグゼクティブ・プロデューサー:MUUUU YUJI([[中裕司]]) |
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*プログラマー:COM BLUE |
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*エディット:BABYLON SAT. |
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*アート・ディレクター:COMACHAN |
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*アート・デザイナー:JUDY TOTOYA(山口恭史)、YOSHIBON(吉田徹) |
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*サウンド・コンポーザー:STING SAITO(小河幸男) |
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*ディレクター:BROS400 1929 |
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*エグゼクティブ・プロデューサー:崎尾誠 |
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*プロデューサー[[多部田俊雄]] |
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*ディレクター:小座間隆 |
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*プログラマー:GOD HAND |
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*グラフィック:NORI-P HIDE |
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*サウンド:FUNKY |
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*アシスタント:QUIET PERSON、C.WILLOW |
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*スペシャル・サンクス:[[松田浩二]]、TACS YAX、AND OTHER STAFF |
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== 評価 == |
== 評価 == |
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{{コンピュータゲームレビュー |
{{コンピュータゲームレビュー |
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|title = |
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| |
|Allgame = {{Rating|2.5|5}} (SMS)<ref name="mobygames_SMS">{{Cite web |author= |date= |url=http://www.mobygames.com/game/sega-master-system/thunderblade |title=ThunderBlade for SEGA Master System (1988) - MobyGames|work= |publisher=Blue Flame Labs |accessdate=2018-5-13}}</ref> |
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|CVG = 66% (ST)<ref name="mobygames_ST">{{Cite web |author= |date= |url=http://www.mobygames.com/game/atari-st/thunderblade |title=ThunderBlade for Atari ST (1988) - MobyGames|work= |publisher=Blue Flame Labs |accessdate=2018-5-13}}</ref><br />82% (ZX)<ref>{{cite web|url=http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue087/Pages/CVG08700025.jpg|title=World of Spectrum - Archive - Magazine viewer |accessdate= 2015-08-02 |publisher=}}</ref><br />46% (PCE)<ref name="mobygames_PCE">{{Cite web |author= |date= |url=http://www.mobygames.com/game/turbo-grafx/thunderblade |title=ThunderBlade for TurboGrafx-16 (1990) - MobyGames|work= |publisher=Blue Flame Labs |accessdate=2018-5-13}}</ref> |
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|EuroG = 4/10点 (Wii)<ref name="mobygames_Wii">{{Cite web |author= |date= |url=http://www.mobygames.com/game/wii/super-thunder-blade |title=Super ThunderBlade for Wii (2007) - MobyGames|work= |publisher=Blue Flame Labs |accessdate=2018-5-13}}</ref> |
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;アーケード版 |
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月刊誌『[[ゲーメスト]]』([[新声社]])誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」において年間ヒットゲームで29位を獲得した<ref name="bestgame2_22">{{Cite journal |和書 |
月刊誌『[[ゲーメスト]]』([[新声社]])誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」において年間ヒットゲームで29位を獲得した<ref name="bestgame2_22">{{Cite journal |和書 |
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|title = ゲーメスト大賞11年史 |
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|date = 1998-01-17 |
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|journal = GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 |
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|pages = 22 - 23 |
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;メガドライブ版『スーパーサンダーブレード』 |
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ゲーム誌『[[ファミ通|ファミコン通信]]』のクロスレビューでは合計31点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得<ref name="famitsu">{{Cite web |
ゲーム誌『[[ファミ通|ファミコン通信]]』のクロスレビューでは合計31点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得<ref name="famitsu">{{Cite web |
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|url= http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=5709 |
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ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で19点(満40点)<ref name="famitsu2">{{Cite web |
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! 得点 |
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2018年5月13日 (日) 07:28時点における版
ジャンル | 3Dシューティング |
---|---|
対応機種 | アーケード |
開発元 | セガ第1AM研究開発部 |
発売元 | セガ |
音楽 | 並木晃一 |
人数 | 1人 |
メディア | 業務用基板(3.70メガバイト) |
稼働時期 |
INT 1987年12月 |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) |
デバイス |
アナログスティック 2ボタン |
筐体 |
コクピット型可動筐体 アップライト筐体 |
システム基板 | X-BOARD |
CPU | MC68000 (@ 12.5 MHz)×2 |
サウンド |
Z80 (@ 4 MHz) YM2151 (@ 4 MHz) Sega PCM (@ 4 MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 320×224ピクセル 59.64Hz パレット24576色 |
『サンダーブレード』(Thunder Blade)は、1987年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)が発売したアーケードゲームである。
概要
セガが発売した業務用大型筐体ゲームの第7弾で、攻撃ヘリコプターを操作してゲリラ集団やその要塞を攻撃するという内容のシューティングゲーム。筐体には電動式ではなく、人力によって可動するものを使用している。
3Dシューティングゲームのように自機を後ろ側から見た3Dモードと、2D縦スクロールシューティングのように自機を上側から見た2Dモードによる、2種類のゲームが交互に展開される。フレームバッファ式による大量のスプライトを並べることによって、建物などを3Dで表現している[1]。
全4面。最終ステージを除き、ボスの出現を経てステージの一定の地点に到達するとステージクリアとなり、破壊した敵の数やクリア時間に応じてボーナス点が入る。敵や敵の弾、障害物に接触すると残機を失い、残機が0になるとゲームオーバー[1]。
ゲーム内容
システム
座席前側中央にある、機銃とミサイル発射ボタンの付いた操縦桿型のジョイスティックで、上下左右に自機を操作する。2Dビューの場合でも自機の昇降を行い、画面の拡大縮小によって自機の昇降を表現している。自機は画面下中央に固定される。ジョイスティックの動きに応じて筐体が可動するため、操作には筐体そのものの重みが付きまとった。座席左手にはスロットルレバーがあり、3Dモードでは速度調整ができ、自機の進行を止めることができる(ホバリング)。慣性が働くため、時には避けきれない敵弾に対してヘリを停止させて慣性に任せて避けるというプレイを取ることができる[1]。
他機種版
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | サンダーブレード | 1988年7月30日 1988年10月 1988年11月5日 | セガ・マークIII セガ・マスターシステム | セガ | セガ | 2メガビットロムカセット | G-1360 7011 MK-7011-50 | - |
セガ・マークIII(SG-1000III)のFMサウンドユニットに対応。 | ||||||||
2 | Thunder Blade | 1988年 1988年 | Amiga Amstrad CPC Atari ST コモドール64 ZX Spectrum | Tiertex | U.S. Gold | フロッピーディスク カセットテープ | - | - |
3 | スーパーサンダーブレード | 1988年10月29日 1990年 1990年6月 | メガドライブ | セガ | セガ | 4メガビットロムカセット[2] | G-4003 | - |
アレンジ移植 | ||||||||
4 | Thunder Blade | 1989年 1989年 | PC/AT互換機 | セガ | セガ | フロッピーディスク | - | - |
5 | Thunder Blade | 1989年 | MSX | Tiertex | U.S. Gold | フロッピーディスク | - | - |
6 | サンダーブレード | 1990年2月3日 | X68000 | SPS | シャープ | 5インチ2HDフロッピーディスク | CZ-239AS | - |
7 | サンダーブレード | 1990年12月7日 | PCエンジン | ノバ | NECアベニュー | 4メガビットHuCARD[3] | NAPH-1015 | - |
8 | スーパーサンダーブレード バーチャルコンソール | 2007年9月17日 2007年9月18日 2007年10月5日 | Wii | セガ | セガ | ダウンロード | - | - |
メガドライブ版の移植 | ||||||||
9 | Sonic's Ultimate Genesis Collection | 2009年2月10日 2009年2月20日 | PlayStation 3 Xbox 360 | Backbone Entertainment | セガ | Blu-ray Disc DVD-ROM | - | - |
メガドライブ版を収録、日本国外での発売のみ、日本用機器でも動作は可能 | ||||||||
10 | 3D サンダーブレード セガ3D復刻プロジェクト第2期第13弾 | 2014年8月20日 2015年5月14日 | ニンテンドー3DS | M2 | セガ | ダウンロード | - | - |
アーケード版の移植 |
- セガ・マークIII/マスターシステム版
- 1988年7月30日にセガから発売された。アーケード版を基準に移植されており、FMサウンドユニットに対応している。
- メガドライブ版
- 1988年10月29日に『スーパーサンダーブレード』というタイトルで、メガドライブ専用ゲームソフト第1弾としてセガから発売された。当時セガに在籍していた中裕司による移植。アーケード版に比べて内容は完全に別物となっており、3Dモードを中心としたものにアレンジされている[1]。
- Wiiのバーチャルコンソールで配信されている。
- X68000版
- 1990年2月3日にシャープから発売された。移植元はエス・ピー・エス。他の家庭用ゲームより良好な移植ではあったが、高性能なX68000を持ってしても全体的なスケールダウンは否めず完全移植とはいかなかった。MIDIに対応している。
- PCエンジン版
- 1990年12月7日にNECアベニューからHuCARDで発売された。アーケード版を基準に移植されており、メガドライブ版でカットされたステージ最初の2Dモードが再現されている。また、BGMのアレンジを林克洋が担当している[4]。
- ニンテンドー3DS版
- 2014年にセガ3D復刻プロジェクト第2期第13弾『3D サンダーブレード』のタイトルで発売。移植はM2。移植作としても歴代移植版の中で最もアーケード版『サンダーブレード』に忠実な出来となっている。ジャイロセンサー操作や拡張スライドパッドに対応しているほか、筐体の3D表示やワイド画面にも対応している[5]。
- 一度、アーケードモードをクリアすると、プレイヤー機体を強化し、演出の追加、スペシャルモードのみ登場の敵機、スペシャルモード独自のゲームバランス調整、セガ・マークIII/セガ・マスターシステム版『アフターバーナー』に登場したラスボス「グラントノフ」が登場するラストステージの追加を施した「サンダーブレード スペシャルモード」がプレイ出来る(但し、ステージセレクトは使用不可能)。
- 移植を担当したM2社長の堀井は、プロジェクトのラインナップに本作を追加することを当初から熱望しており[6]、プロジェクト作品がリリースされる際にGAME Watchが3D復刻プロジェクトスタッフにインタビューをする度、この件でイジられるのが恒例となっていた。
- 2015年12月23日発売の『セガ3D復刻アーカイブス2』にも収録される。
スタッフ
- メガドライブ版
- エグゼクティブ・プロデューサー:MUUUU YUJI(中裕司)
- プログラマー:COM BLUE
- エディット:BABYLON SAT.
- アート・ディレクター:COMACHAN
- アート・デザイナー:JUDY TOTOYA(山口恭史)、YOSHIBON(吉田徹)
- サウンド・コンポーザー:STING SAITO(小河幸男)
- ディレクター:BROS400 1929
- PCエンジン版
- エグゼクティブ・プロデューサー:崎尾誠
- プロデューサー多部田俊雄
- ディレクター:小座間隆
- プログラマー:GOD HAND
- グラフィック:NORI-P HIDE
- サウンド:FUNKY
- アシスタント:QUIET PERSON、C.WILLOW
- スペシャル・サンクス:松田浩二、TACS YAX、AND OTHER STAFF
評価
評価 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- アーケード版
月刊誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」において年間ヒットゲームで29位を獲得した[24]。
- メガドライブ版『スーパーサンダーブレード』
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計31点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得[14]、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.80点(満30点)となっている[2]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 2.61 | 2.66 | 2.29 | 2.73 | 2.49 | 3.02 | 15.80 |
- PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で19点(満40点)[15]、『月刊PCエンジン』では75・65・65・65・65の平均67点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では5・5・5・5の合計20点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.87点(満30点)となっている[3]。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で411位(485本中、1993年時点)となっている[3]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 3.09 | 3.31 | 2.93 | 3.20 | 3.13 | 3.20 | 18.87 |
その他
- 『ガンスタースーパーヒーローズ』には、本作の2Dモードを模したシューティングゲームパートがある。
- 『スーパー大戦略』には、隠しユニットとして本作のヘリが登場する。
脚注
- ^ a b c d 株式会社QBQ編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p17
- ^ a b c 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、58頁。
- ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、78頁。
- ^ スタッフロールにてFUNKY(林克洋)の記述あり
- ^ “「3D サンダーブレード」8月20日に配信! 「セガ 3D復刻プロジェクト」第13弾は、ついにあのヘリSTGが登場!”. GAME Watch (2014年8月8日). 2014年8月8日閲覧。
- ^ “描画60フレーム化、新要素の追加、そして新しくなった自車のデザインの秘密とは? 「3D アウトラン」インタビュー Part1”. GAME Watch (2014年4月23日). 2014年8月8日閲覧。
- ^ a b “ThunderBlade for SEGA Master System (1988) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ a b c d “ThunderBlade for Atari ST (1988) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ “World of Spectrum - Archive - Magazine viewer”. 2015年8月2日閲覧。
- ^ a b “ThunderBlade for TurboGrafx-16 (1990) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ “World of Spectrum - Archive - Magazine viewer”. 2015年8月2日閲覧。
- ^ a b c “Super Thunder Blade for Genesis (1988) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ a b c “Super ThunderBlade for Wii (2007) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ a b “スーパーサンダーブレード まとめ [メガドライブ]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年8月2日閲覧。
- ^ a b “サンダーブレード まとめ [PCエンジン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年8月2日閲覧。
- ^ “ThunderBlade for Nintendo 3DS (2014) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ “World of Spectrum - Archive - Magazine viewer”. 2015年8月2日閲覧。
- ^ “Thunder Blade”. 2015年8月2日閲覧。
- ^ a b c d e f g “ThunderBlade for Amiga (1988) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ a b c “ThunderBlade for Amstrad CPC (1988) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ a b c d e “ThunderBlade for Commodore 64 (1988) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ “World of Spectrum - Archive - Magazine viewer”. 2015年8月2日閲覧。
- ^ a b “ThunderBlade for ZX Spectrum (1988) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
- ^ a b 「ゲーメスト大賞11年史」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、22 - 23頁、ISBN 9784881994290。
外部リンク
- バーチャルコンソール スーパーサンダーブレード
- 3D サンダーブレード
- ThunderBlade(英語) - MobyGames(英語)
- Super Thunder Blade(英語) - MobyGames(英語)